27.
januar gikk startskuddet for arbeidet med ny dataspillstrategi da kultur- og
likestillingsminister Anette Trettebergstuen møtte Virke Produsentforeningen og
spillselskapene Hyper Games, Krillbite og Megapop i Oslo.
--Den
norske dataspillbransjen er i rivende utvikling, og regjeringa vil jobbe både
for dem som lager spilla, og for dem som spiller spilla. Målet er at flere skal
utvikle, kjøpe og spille norske dataspill. Vi skal ta en betydelig større
markedsandel internasjonalt, sier Anette Trettebergstuen (Ap) i en
pressemelding.
--Nå
skal jeg raskt sette meg ned med bransjen for å diskutere hvordan vi sammen kan
sikre en god utvikling lokalt, regionalt, nasjonalt, og ikke minst hvordan vi
kan styrke norsk spillbransje internasjonalt, fortsetter Trettebergstuen.
Den
nye strategien vil bygge videre på og styrke de fire målene for
dataspillpolitikken:
-Et
variert tilbud av norske dataspill av høy kvalitet.
-En
profesjonell og mangfoldig dataspillbransje.
-Gjennomslagskraft
for norske dataspill.
-En
inkluderende og tilgjengelig dataspillkultur.
--Dette
er et spennende arbeid som jeg gleder meg til å ta fatt på, samtidig er ikke
dette et arbeid jeg skal gjøre alene. Dataspill berører som kjent mange
politikkområder, i tillegg til å være kulturpolitikk er dataspill blant annet
næring- og arbeidsliv, eksport, barne- og ungdomspolitikk, skole-, forbruker-
og distriktspolitikk. Jeg vil ta med meg de ansvarlige statsrådene inn i dette
arbeidet, slik at vi kan få på plass mest mulig helhetlige virkemidler for
dataspill, sier kultur- og likestillingsministeren.
--Jeg
er også opptatt av at det skal være like naturlig for foreldre å involvere seg
i barnets digitale spillbruk som i at barnet spiller fotball- eller
håndballturnering. Vår oppgave er å gjøre kultur tilgjengelig, og ved å
prioritere opp arbeidet med dataspill, vil flere ta del i norsk kulturliv,
avslutter Trettebergstuen.
Arbeidet
med den nye strategien vil foregå gjennom året, og målet er at strategien er på
plass når den gamle løper ut ved årsskiftet.